vegetarisme.biz

Semua Informasi Menarik

berita gadget game informasi

Ori And The Will Of The Wisps Xbox Series X Review

Waktu dan kekuatan yang ditingkatkan dari Xbox Series X telah memberi Ori and the Will of the Wisps kinerja teknis yang superior untuk mencocokkan permainannya yang cerdas dan tepat.

Delapan bulan setelah rilis awal, Ori and the Will of the Wisps menerima beberapa peningkatan teknis yang mengesankan pada Xbox Series X dan Series S. Versi Game Terbaru yang dioptimalkan mencapai 60-120 frame per detik yang sangat halus pada kedua generasi berikutnya. konsol dengan resolusi yang berbeda-beda. Ini adalah kebangkitan besar untuk game yang awalnya mengalami masalah teknis yang aneh. Pada generasi berikutnya, Ori melepaskan hangup grafisnya dan menjadi lebih impresif karenanya.

Kedua konsol memiliki “kinerja” yang memprioritaskan kecepatan bingkai dan mode “ketepatan” yang berpikiran visual, tetapi tidak ada yang merasa seperti kompromi. Di Seri S, Anda dapat memilih antara 1080p dengan HDR pada 120fps, atau 4K yang ditingkatkan pada 60fps. Pada Seri X, Anda dapat memilih untuk memainkan game dalam 4K dengan HDR pada 120fps yang berfokus pada kinerja, atau menampilkan grafik dalam resolusi 6K supersampled, berjalan pada 60fps dengan HDR. Terlepas dari pengaturan Anda, Will of the Wisps juga mendapat manfaat dari waktu muat yang ditingkatkan dan kesetiaan audio yang ditingkatkan.

Bagi siapa pun yang bingung dengan ide memainkan game era Xbox One di 6K, memproses gambar pada resolusi yang lebih tinggi, lalu mengompresnya ke resolusi TV atau monitor Anda. Anda tahu bagaimana tangkapan layar menjadi buram saat Anda membuatnya sepuluh kali lebih besar? Ini seperti kebalikan dari itu… Tapi terjadi dalam waktu nyata karena ini adalah video game dan bukan gambar statis. Hal yang perlu Anda ketahui adalah, saat menggunakan 6K mode Will dari Wisps, Anda tidak benar-benar bermain di 6K, tetapi apa yang Anda adalah bermain tidak mendapatkan dorongan visual yang bagus atas 4K pengaturan standar.

Secara anekdot, istilah berbasis bola mata, hutan warna-warni pada jam buka Ori terlihat lebih baik dalam mode 6K. Elemen lingkungan seperti bunga yang menggantung di dinding dan duri berduri menonjol lebih tajam di latar belakang. Ini adalah perbedaan yang cukup kecil sehingga Anda mungkin tidak akan menyadarinya selama tantangan platforming yang intens. Namun, jika Anda berhenti dan melihat-lihat, Anda akan menghargai apa yang Anda lihat. Will of the Wisps masih terlihat luar biasa dalam 4K; itu penuh warna, bersemangat, dan tajam. Jika Anda ingin memeras visual terbaik dari Seri X – atau jika, seperti saya, Anda tidak memiliki TV atau monitor yang mampu menampilkan 4K dan HDR pada 120fps – 6K adalah dorongan kesetiaan tinggi yang bagus.

Ngomong-ngomong, mari kita bicara tentang kinerja. Saat pertama kali diluncurkan, Will of the Wisps mengalami beberapa kemunduran teknis, termasuk gagap dan layar robek karena frekuensi gambar yang tidak konsisten. Tidak hanya masalah itu hilang sekarang, tetapi game sekarang menetapkan standar tinggi untuk kinerja teknis. Animasinya sangat halus dengan kecepatan 60 frame per detik. Dalam empat jam pertama, saya tidak melihat satu pun halangan sesaat. Seperti yang baru saja saya sebutkan di atas, saya menguji mode 6K / 60Hz tetapi juga menjalankan mode performa 4K / 120Hz pada TV yang mencapai 60Hz, jadi saya tidak dapat membuktikan bagaimana performanya saat didorong dalam mode performa.

Di luar itu, Ori and the Will of the Wisps tetap menjadi platform aksi yang luar biasa. Seperti yang dijelaskan Steve Watts di Ulasan asli GameSpot awal tahun ini, “Meskipun Ori seolah-olah merupakan metroidvania, Will of the Wisps kurang fokus pada eksplorasi dan kemunduran daripada tipikal untuk genre tersebut. Sasaran Anda biasanya jelas, garis lurus, dan pintasan berserakan di seluruh lingkungan membuat Anda kembali ke jalan utama dengan cepat. ” Will of the Wisps merampingkan gameplay eksplorasi dan teka-teki menjadi sesuatu yang lebih mudah. Ini mempertahankan platforming asli yang ketat dan anggun dan membawa presisi yang sama ke sistem tempurnya yang diperluas. “Sekitar pertengahan pertandingan saya menyadari bahwa saya telah menjadi mahir dalam merangkai platforming dan keterampilan tempur,” kata Watts, “berlari kencang dan melompat-lompat di antara ancaman dengan ritme balet dan hampir tidak menyentuh tanah sampai layarnya bersih.

Will of the Wisps selalu menjadi karya visual yang mengesankan, terlepas dari kekurangan teknis yang awalnya menahannya. Ini lebih mudah, aliran deras pertempuran mungkin masih membuat penggemar berat Ori asli, tetapi itu adalah masalah kecil untuk game yang mempertahankan identitasnya sambil menemukan aliran baru. Yang terpenting untuk peningkatan Seri X dan S, perangkat keras generasi berikutnya mengubah salah satu kelemahan asli Will of the Wisps menjadi kebanggaan, dan itu patut dirayakan.

LEAVE A RESPONSE

Your email address will not be published. Required fields are marked *